"Difficult Roads Often Lead to Beautiful Destionations"

Wednesday, January 16, 2019

/


Kesamaan Kalimat Berdasarkan Jaring Semantik dan Statistik Corpus






TUGAS SOFTSKILL JURNAL

KELOMPOK 18

Aqil Darisi                  (50416999)
Luthfriandi                  (54416151)
Rachmat Andy            (55416905)


Abstrak
langkah-langkah kesamaan kalimat memainkan peran yang semakin penting dalam text penelitian terkait dan aplikasi di berbagai bidang seperti pertambangan teks, pengambilan halaman web dan sistem dialog. metode yang ada untuk komputasi kalimat kesamaan telah diadopsi dari pendekatan yang digunakan untuk dokumen teks yang panjang. Metode-metode ini proses kalimat dalam ruang dimensi yang sangat tinggi dan akibatnya tidak efisien, membutuhkan input manusia dan tidak beradaptasi dengan beberapa domain aplikasi. Makalah ini berfokuslangsung pada komputasi kesamaan antara teks-teks yang sangat singkat panjang kalimat. Saya menyajikan suatu algoritma yang memperhitungkan informasi semantik dan urutan kata informasi tersirat dalam kalimat. Kesamaan semantik dari dua kalimat adalah dihitung dengan menggunakan informasi dari database leksikal terstruktur dan dari corpus statistik. Penggunaan database leksikal memungkinkan metode kami untuk model yang umum manusia akal pengetahuan dan penggabungan statistik corpus memungkinkan metode kami untuk menjadi beradaptasi dengan domain yang berbeda. Metode yang diusulkan dapat digunakan dalam berbagai aplikasi yang melibatkan teks pengetahuan representasi dan penemuan. percobaan pada dua set pasang kalimat yang dipilih menunjukkan bahwa metode yang diusulkan memberikan kesamaan ukuran yang menunjukkan korelasi yang signifikan untuk intuisi manusia.

Pengantar
aplikasi terbaru dari pengolahan bahasa alami menyajikan kebutuhan untuk efektif metode untuk menghitung kesamaan antara teks yang sangat singkat atau kalimat [25]. Sebuah Contoh dari ini adalah agen / sistem dialog percakapan dengan strategi naskah [1] di yang kalimat kesamaan penting untuk pelaksanaannya. Kerja dengan Kalimat kesamaan secara signifikan dapat menyederhanakan agen "s basis pengetahuan dengan menggunakan kalimat alami daripada pola struktural kalimat. Kalimat kesamaan akan memiliki aplikasi terkait internet juga. Dalam halaman pencarian web, kalimat kesamaan memiliki terbukti menjadi salah satu teknik terbaik untuk meningkatkan efektivitas pengambilan, di mana judul digunakan untuk mewakili dokumen dalam nama halaman temuan tugas [29]. dalam gambar pengambilan dari web, penggunaan teks singkat seputar gambar dapat mencapai yang lebih tinggi pengambilan presisi dari penggunaan seluruh dokumen yang gambar tertanam [8]. Dalam pertambangan teks, kalimat kesamaan digunakan sebagai kriteria untuk menemukan tak terlihat pengetahuan dari database tekstual [2]. Selain itu, penggabungan pendek-teks kesamaan bermanfaat untuk aplikasi seperti summarization teks [9], teks kategorisasi [15] dan mesin terjemahan [21]. Aplikasi ini contoh menunjukkan bahwa komputasi kalimat kesamaan telah menjadi komponen generik untuk penelitian masyarakat yang terlibat dalam representasi pengetahuan yang berhubungan dengan teks dan penemuan. Secara tradisional, teknik untuk mendeteksi kesamaan antara teks panjang (dokumen) telah berpusat pada analisis kata bersama [36].

Pekerjaan yang berhubungan
Secara umum, ada literatur yang luas pada pengukuran kesamaan antara dokumen atau teks panjang [1], [12], [17], [24], tetapi ada sangat sedikit publikasi yang berkaitan dengan pengukuran kesamaan antara teks yang sangat singkat [10] atau kalimat. Bagian ini ulasan beberapa pekerjaan terkait untuk mengeksplorasi kekuatan dan keterbatasan sebelumnya metode, dan untuk mengidentifikasi kesulitan tertentu dalam komputasi kalimat kesamaan. karya terkait secara kasar dapat diklasifikasikan ke dalam tiga kategori utama: kata co-terjadinya metode, metode berbasis corpus, metode berbasis fitur deskriptif. Metode kata co-kejadian yang sering dikenal sebagai “kantong kata" metode. Hal ini umumnya digunakan dalam Information Retrieval (IR) sistem [24]. Sistem memiliki pre-compiled daftar kata dengan n kata-kata. Nilai dari n umumnya dalam ribuan atau ratusan ribu untuk mencakup semua kata-kata yang bermakna dalam bahasa alami. Setiap dokumen yang diwakili menggunakan kata-kata ini sebagai vektor di n dimensi ruang. SEBUAH permintaan juga dianggap sebagai dokumen. Dokumen yang relevan kemudian diambil berdasarkan kesamaan antara vektor query dan vektor dokumen. Ini teknik bergantung pada asumsi bahwa dokumen lebih mirip berbagi lebih sama kata-kata. Jika teknik ini diterapkan untuk kalimat kesamaan, itu akan memiliki tiga jelas 

Metode yang digunakan
Metode yang diusulkan berasal kesamaan teks dari informasi semantik dan sintaksis terkandung dalam teks-teks dibandingkan. Sebuah teks dianggap urutan kata-kata masing-masing yang membawa informasi yang berguna. Kata-kata bersama dengan struktur kombinasi mereka membuat teks menyampaikan makna tertentu. Teks dipertimbangkan dalam makalah ini diasumsikan panjang kalimat. Gambar 1 menunjukkan prosedur untuk menghitung kesamaan antara dua kalimat kalimat kandidat. Tidak seperti metode yang sudah ada yang menggunakan satu set tetap kosa kata, yang Metode yang diusulkan secara dinamis membentuk kata patungan didirikan hanya menggunakan semua kata yang berbeda dalam pasangan kalimat. Untuk setiap kalimat, vektor semantik baku berasal dengan bantuan dari database leksikal. Sebuah vektor urutan kata dibentuk untuk setiap kalimat, lagi menggunakan informasi dari database leksikal. Karena setiap kata dalam memberikan kontribusi kalimat berbeda dengan makna seluruh kalimat, arti dari sebuah kata tertimbang dengan menggunakan konten informasi yang diperoleh dari corpus a. Dengan menggabungkan semantik baku  vektor dengan konten informasi dari korpus, vektor semantik diperoleh untuk setiapdari dua kalimat. kesamaan semantik dihitung berdasarkan dua semantic vektor. Kesamaan rangka dihitung dengan menggunakan dua vektor pesanan. Akhirnya Kalimat kesamaan diperoleh dengan menggabungkan kesamaan semantik dan ketertiban kesamaan.

Database
WordNet adalah kamus on-line semantik - database leksikal, yang dikembangkan di Princeton oleh kelompok yang dipimpin oleh Miller [26]. Versi yang digunakan dalam penelitian ini adalah WordNet 1.6 yang memiliki 121.962 kata diselenggarakan di 99.642 sinonim set. WordNet partisi leksikon ke kata benda, kata kerja, kata sifat, dan kata keterangan. set ini kata-kata tersebut akan disusun dalam sinonim set, disebut synsets. Sebuah synset merupakan konsep di mana semua kata memiliki yang sama berarti. Jadi kata-kata dalam synset sebuah dipertukarkan dalam beberapa sintaks. Pengetahuan dalam synset meliputi definisi kata-kata ini serta pointer ke synsets terkait lainnya.

kelemahan:

1) Representasi kalimat sangat tidak efisien. Dimensi vektor n sangat besar dibandingkan dengan jumlah kata dalam kalimat, sehingga vektor yang dihasilkanakan memiliki banyak komponen nol.
2) Kata diatur dalam sistem IR biasanya mengecualikan kata-kata fungsi seperti yang, dari, sebuah, dll Fungsi kata-kata yang tidak sangat membantu untuk menghitung kesamaan dokumen, tetapi tidak dapat diabaikan untuk kalimat kesamaan karena mereka membawa structural informasi, yang berguna dalam menafsirkan makna kalimat. Jika kata-kata fungsi dimasukkan, nilai untuk n akan lebih besar masih.
Kesimpulan

Makalah ini disajikan sebuah metode untuk mengukur kesamaan semantik antara kalimat atau teks yang sangat singkat, berdasarkan informasi pesanan semantik dan kata. Pertama, semantic kesamaan berasal dari basis pengetahuan leksikal dan korpus. Pengetahuan leksikal model dasar umum pengetahuan manusia tentang kata-kata dalam bahasa alami, ini pengetahuan biasanya stabil di berbagai area aplikasi bahasa. Sebuah corpus mencerminkan penggunaan aktual bahasa dan kata-kata. Dengan demikian kesamaan semantik kami tidak hanya menangkap pengetahuan manusia biasa, tetapi juga mampu beradaptasi dengan daerah aplikasi menggunakan corpus khusus untuk aplikasi tersebut. Kedua, metode yang diusulkan menganggap dampak urutan kata pada kalimat makna. Kata berasal langkah-langkah urutan kesamaan jumlah kata yang berbeda serta jumlah pasangan kata dalam urutan yang berbeda. Kesamaan Kalimat keseluruhan kemudian didefinisikan sebagai kombinasi dari kesamaan semantic dan urutan kata kesamaan. Mengingat pandangan bahwa urutan kata memainkan peran bawahan untuk menafsirkan makna kalimat, kita berat urutan kata kesamaan kurang dalam mendefinisikan kesamaan kalimat secara keseluruhan. Untuk mengevaluasi algoritma kesamaan kami, kami mengumpulkan satu set

pasang kalimat dari berbagai artikel dan buku dalam komputasi linguistik. Sebuah Percobaan awal pada data ini menggambarkan bahwa metode yang diusulkan memberikan kesamaan langkah-langkah yang cukup konsisten dengan pengetahuan manusia. Berikutnya kami membangun data set 30 pasang kalimat menggunakan definisi kamus untuk masing-masing Rubenstein dan Goodenough pasangan kata [35]. Kalimat-kalimat yang dinilai oleh peserta manusia sebagai patokan untuk perbandingan dengan metode kami yang dilakukan baik pada set data ini.




Thursday, January 10, 2019

/

Pada Posting kali ini saya dan kelompok saya membuat sebuah Animasi 3D yang berdurasi  kurang lebih 4 menit. kami membuat nya dengan program yang bernama Blender 2.79. Berikut nama anggota kelompok kami :
1. Luthfriandi F (saya)
2. Aqil Darisi
3. Rachmat Andy

Dibawah ini adalah hasil Animasi 3D yang kami buat :

Animasi 3D
Link : https://www.youtube.com/watch?v=9kRSA0eTWQY&t=87s

Dan saya akan menjelaskan secara singkat bagaimana kita membuat nya anismasi tersebut
Pertama kita membuka program blender nya lalu kita membuat sebuah character nya terlebih dahulu. disini kami membuat 2 buah robot seperti gambar dibawah ini :


setelah itu saya membuat daerah/terrain nya dengan cara membuat tanah, batu, pohon, rumput dan lain lain. seperti gambar dibawah ini :


lalu jika sudah selesai kedua nya kita hanya perlu untuk menggabungkan kedua object tersebut. setelah digabungkan kita hanya tinggal membuatkan nya sebuah animasi, setelah selesai membuat animasi nya kita hanya perlu merender animasi tersebut, jika sudah selesai kita tinggal mengupload nya di youtube.

Sekian Tutorial  membuat animasi 3D dari kelompok kami, Terima Kasih.


Friday, November 16, 2018

/

 Logo Koperasi Indonesia Sebelum Berubah :





Logo Koperasi Indonesia Sesudah Berubah :



Gambar diatas adalah logo baru dari koperasi Indonesia yang sudah saya tambahkan beberapa objek, seperti koper dan mata uang rupiah. Saya tidak merubah logo asli nya karena menurut saya logo tersebut sudah bagus, akan tetapi menurut saya akan lebih memiliki banyak makna jika saya tambahkan sebuah koper dan mata uang rupiah. Berikut tambahan makna dari objek objek yang saya tambahkan tersebut.

Makna logo baru :
  1. Koper : Ditambahkan sebuah koper karena Berdasarkan UU no.25 tahun 1992 tentang perkoperasian berfungsi untuk membangun dan mengembangkan potensi dan kemampuan ekonomi anggota pada khususnya dan masyarakat pada umumnya untuk meningkatkan kesejahteraan ekonomi dan sosialnya. jadi koper berperan sebagai wadah/kumpulan dari kesejahteraan ekonomi masyarakat indonesia.
  2. Mata uang Indonesia : Ditambahkannya mata uang Indonesia dikarenakan mata uang sah di Indonesia adalah Rupiah. Rupiah berasal dari kata rupia (Bahasa Mongolia) yang berarti perak. Jadi dengan dengan hanya melihat logo yang mempunyai inisial Rp maka orang asing yang tidak mengetahui logo koperasi Indonesia dengan melihat inisial tersebut orang asing tersebut akan berpikir kalau itu adalah sebuah Lembaga milik Indonesia.

Sekian perubahan logo koperasi Indonesia menurut saya. Terima kasih

Sunday, October 14, 2018

/




Makna Logo Koperasi Indonesia :

1.      Arti logo koperasi Rantai.
Rantai melogokan kokohnya persahabatan.jadi manusia yang berkoperasi adalah masyarakat yang suka bersahabat.cinta akan persahabatan dan tidak mudah goyah ataupun putus.Semua anggota saling terikat dan bersahabat dengan erat untuk menggapai tujuan bersama yaitu kemakmuran bagi seluruh anggota koperasi.

2.      Arti logo koperasi roda bergigi.
Menggambarkan upaya keras yang di tempuh secara terus menerus seperti roda yang berputar tidak kenal lelah walaupun kadang di bawah kadang di atas.

3.      Arti logo koperasi Kapas dan Padi.
Menggambarkan kemakmuran rakyat yang di usahakan oleh koperasi Jadi tujuan koperasiadalah terwujudnya masyarakat indonesia yang makmur dan sejahtera.Cukup sandang pangan dan papan.

4.      Arti logo koperasi Timbangan
Melogokan keadilan sosial sebagai salah satu dasar koperasi jadi setiap pengurus dan anggota koperasi haruslah adil dalam mengelola  koperasi. Adil dan tidak berat sebelah kepada seluruh anggota dan pengurus koperasi.

5.      Arti logo koperasi Bintang dalam perisai.
Melogokan pancasila sebagai landasan idiil koperasi Jadi pancasila menjadi landasan dalam berkoperasi serta mengamalkan kelima sila tersebut dalam kegiatan keseharian koperasi.Dengan demikian koperasi indonesia adalah insan yang setia dan mengamalkan pancasila.

6.      Arti logo koperasi Pohon beringin.
menggambarkan sifat kemasyarakatan dan kepribadian masyarakat indonesia yang kokoh berakar Artinya masyarakat indonesia yang bergerak di bidang koperasi adalah masyarakat yang kokoh.tidak mudah goyah oleh cobaan dan gempuran ekonomi dari luar negeri.Dan siap bersaing.

7.      Arti logo koperasi “koperasi indonesia”.
menandakan logo kepribadian koperasi rakyat indonesia.Jadi koperasi adalah sistem ekonomi indonesia yang sangat bagus dan menjadi penggerak perekonomian indonesia

8.      Arti logo koperasi Warna merah putih
menggambarkan sifat nasional Indonesi.Cinta tanah air dan bangga sebagai warga negara indonesia.

Tuesday, June 5, 2018

/

Tampilan Gembok Gaming 
          Pada kesempatan kali ini izinkan saya berbagi pengalaman saya dalam membuat aplikasi ini, pertama tama saya akan menjelaskan tujuan dari dibuat nya aplikasi ini. Gembok Gaming adalah aplikasi parenting untuk membatasi waktu anak bermain game. Aplikasi di install pada smartphone sang anak, tetapi hanya dapat diakses oleh orang tua, karena untuk aksesnya menggunakan pin. Aplikasi ini di tujukan untuk usia anak kurang lebih 6 - 15 tahun. kenapa kita memilih sasaran nya pada anak umur tersebut, karena pada usia tersebut anak anak masih rentang dan masih butuh pengawasan orang tua un bisa mengakses smartphone baik untuk game ataupun untuk browsing.

        Disini saya bertugas dibagian design tampilan dari aplikasi ini. Saya membuat tampilan aplikasi ini dengan se-simpel mungkin agar orang tua dapat gampang mengerti cara untuk menaktifkan nya di smartphone mereka masing masing. Kita pun membuat proses pengaktifan nya se mudah mungkin. dengan beberapa langkah smartphone anda akan sudah dilidungi oleh aplikasi Gembok Gaming. Sekian penjelasan dari apa saja yang saya lakukan di tugas softskill kali ini. Terima kasih 


Monday, April 16, 2018

/









Tuesday, March 20, 2018

/


Penggunaan Internet Berlebihan Pada Remaja, Ternyata Dapat Memicu Tekanan Darah Tinggi


Apakah Pengertian Internet itu? Internet sendiri berasal dari kata  interconnection-networking, merupakan sistem global dari seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar Internet Protocol Suite (TCP/IP) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia. Manakala Internet (huruf ‘I’ besar) ialah sistem komputer umum, yang berhubung secara global dan menggunakan TCP/IP sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol). Rangkaian internet yang terbesar dinamakan Internet. Cara menghubungkan rangkaian dengan kaedah ini dinamakan internetworking.

Dampak Positif :

1. Internet sebagai media komunikasi :

merupakan fungsi internet yang paling banyak digunakan dimana setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya dari seluruh dunia.

2. Media pertukaran data :

dengan menggunakan email, newsgroup, ftp dan www (world wide web : jaringan situs-situs web) para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah.

3. Media untuk mencari informasi atau data :

perkembangan internet yang pesat, menjadikan www sebagai salah satu sumber informasi yang penting dan akurat.

4. Kemudahan memperoleh informasi:

kemudahan untuk memperoleh informasi yang ada di internet banyak membantu manusia sehingga manusia tahu apa saja yang terjadi. Selain itu internet juga bisa digunakan sebagai lahan informasi untuk bidang pendidikan, kebudayaan, dan lain-lain.

5. Kemudahan bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan :

Dengan kemudahan ini, membuat kita tidak perlu pergi menuju ke tempat penawaran/penjualan karena dapat di lakukan lewat internet.

Dampak Negatif :

1. Pornografi

Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi, memang tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela.Untuk mengantisipasi hal ini, para produsen browser melengkapi program mereka dengan kemampuan untuk memilih jenis home-page yang dapat di-akses.Di internet terdapat gambar-gambar pornografi dan kekerasan yang bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk bertindak kriminal.

2. Violence and Gore

Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan. Karena segi bisnis dan isi pada dunia internet tidak terbatas, maka para pemilik situs menggunakan segala macam cara agar dapat menjual situs mereka. Salah satunya dengan menampilkan hal-hal yang bersifat tabu.

3. Penipuan

Hal ini memang merajalela di bidang manapun. Internet pun tidak luput dari serangan penipu. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi yang Anda dapatkan pada penyedia informasi tersebut.

4. Carding

Karena sifatnya yang real time(langsung), cara belanja dengan menggunakan Kartu kredit adalah carayang paling banyak digunakan dalam dunia internet. Para penjahat internet pun paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini. Dengan sifat yang terbuka, para penjahat mampu mendeteksi adanya transaksi (yang menggunakan Kartu Kredit) on-line dan mencatat kode Kartu yang digunakan. Untuk selanjutnya mereka menggunakan data yang mereka dapatkan untuk kepentingan kejahatan mereka.

5. Perjudian

Dampak lainnya adalah meluasnya perjudian. Dengan jaringan yang tersedia, para penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya. Anda hanya perlu menghindari situs seperti ini, karena umumnya situs perjudian tidak agresif dan memerlukan banyak persetujuan dari pengunjungnya.
Secara garis besar dampak negatif internet adalah :

  • Mengurangi sifat sosial manusia karena cenderung lebih suka berhubungan lewat internet daripada bertemu secara langsung (face to face).
  • Dari sifat sosial yang berubah dapat mengakibatkan perubahan pola masyarakat dalam berinteraksi.
  • Kejahatan seperti menipu dan mencuri dapat dilakukan di internet (kejahatan juga ikut berkembang).
  • Bisa membuat seseorang kecanduan, terutama yang menyangkut pornografi dan dapat menghabiskan uang karena hanya untuk melayani kecanduan tersebut